3D или Стереозрение/Учебный проект

Материал из Saratov FIO Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

МАОУ "Средняя общеобразовательная школа р.п.Пинеровка"

Учебный проект[править]

УчебПроектПинеровка.jpg

(физика/анатомия/информатика)

Тема: 3D, или Стереозрение

Тема исследования Афиногенова Никиты "3D очки".

Тема исследования Лебедева Максима "3D шлем".


Визитная карточка[править]

Автор проекта: Никита Афиногенов, Максим Лебедев

Руководитель проекта: В.П.Милинчук

Куратор проекта: В.В.Пичугин

Основополагающий вопрос: В чём секрет 3D ?

Предметные вопросы:

  • Как устроено человеческое зрение?
  • Смотрит глаз, а видит - мозг
  • Как получается объемное изображение?
  • Как устроены 3D-очки?
  • Как устроен 3D-шлем?

Фиксирование результатов:

Макс: Статья, презентация

Продукт:

Макс: Модель шлема из картона

_____

Сроки и этапы проекта:

Никита[править]

08.01.2019 сбор информации о 3D очках.

30.01.2019 окончил сбор информации.

1.02.2019 отбор и сжатие нужной информации в рамках проекта.

15.02.2019 создал план и приступил к заполнению основного документа.

21.02.2019 заполнил основной документ до 2 главы.

30.02.2019 заполнил заключение.

5.03.2019 различные правки в работе и завершения всего документа.

16.03.2019 проверка работы на сайте https://text.ru/antiplagiat.

Макс[править]

08.01.2019 Начал поиск информации о 3D-шлемах.

08.02.2019 Окончен поиск информации о 3D-шлемах.

09.02.2019 Анализ и фильтрация найденной информации.

10.02.2019 Заполнил введение.

13.02.2019 Частично заполнил документ(введение и начало 1 главы).

14.02.2019 Начал заполнение 2 главы.

15.02.2019 Закончил заполнение документа.

17.02.2019 Форматирование текста.

7.03.2019 различные правки в работе и завершения всего документа.

16.03.2019 проверка работы на сайте https://text.ru/antiplagiat.

26.03.2019 выступал на конференции


Продвижение[править]

Исследование:[править]

сборник работ участников конференции

3D очки:[править]

3D шлем:[править]

Автореферат к проекту о 3Д шлеме

История создания первых моделей

 1838 год.
 Был создан первый стереоскоп, он был примитивный, в него помещалось 2 изображения (фото, картинки) под разным углом. И благодаря этому, мозг воспринимал это как объёмное изображение. Стереоскоп создал британским физиком Чарльзом Уитстаном. 
 1956 год.
 Создана машина (Sensorama) похожая на медицинский аппарат для исследования глазного дна, но это была одним из первых в мире 3D дисплеев. Она разработана американским кинорежиссёром Мортоном Хейлингом.  Предназначена для просмотра видео. 

1961 год. «Устройство, разработанное инженерами компании Philco, стало первым массовым продуктом в сфере VR. Шлем являлся первой стереоскопической гарнитурой, или как тогда было принято называть подобные гаджеты — первым «головным дисплеем»

Влияние технологий 3Д на организм и рекомендации

 "Вашим глазам приходится напрягаться сильнее. Мозг посылает дополнительные импульсы, чтобы глаза продолжали действовать синхронно, - объясняет доктор Джеймс Залц (James Salz), официальный представитель американской академии офтальмологии (American Academy of Ophthalmology), в 2003 году получивший от этой организации "Премию за прижизненные достижения" (Lifetime Achievement Award). Если вы всегда заставляете свои глаза испытывать такие нагрузки, глядя на 3D-изображения, то можете почувствовать чрезмерное напряжение или даже тошноту".

О чём говорил доктор из видеообращения

 Этот доктор говорит о работе мозга и глаз. Соберу «картину» в целое, глаза принимают картинку со сдвигом, а мозг, за счёт жизненного опыта и вычислительных способностей воспроизводит трёхмерное изображение. Это эффект бинокулярного зрения. У 3D есть минусы. Такие как: тошнота, дезориентация, проблемы в чувстве баланса зрительной системы.
 Доктор Мартин Бэнкс, он же заведующий лабораторией восприятия зрительного пространства, сказал, что 3D это не реальный мир, там намного больше возможностей. Касательно детей, нужно смотреть за ними, чтобы не проводили много времени за этим занятием. Бэнкс упомянул о конфликте сигналов вергенции (Вергенция — одновременное движение обоих глаз в противоположных направлениях, чтобы получить или сохранить целостное бинокулярное зрение.) и о проблеме фокусировки зрения.  «Проблема возникает, когда глаза сходятся в одну точку на вашем телевизионном экране, находящемся, скажем, в 20 футах (чуть больше 6 м) от вас, но трёхмерные образы фильма присутствуют на расстоянии от 15 до 25 футов (от 4,57 м до 7,62 м). Обычно, в реальном мире, ваши глаза смещают фокус то на 15, то на 20, то на 25 футов, но при просмотре стереоскопических фильмов они пытаются сфокусироваться на 20 футах, но у них получается перемещаться только на 15 и 25. Это приводит к возникновению проблем в чувстве баланса зрительной системы».

Рецензия[править]